SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI
1.
Arsitektur
Komputer
Menurut Syafrizal (2005)Arsitektur
komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu
sistem komputer. Sedangkan menurut Alfatta (2007), Arsitektur komputer juga
dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai
cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan
sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target
biayanya.
Arsitektur komputer bisa diartikan
sebagai spesifikasi yang merinci dari teknologi software maupun hardware yang
saling berinteraksi dan membentuk suatu sistem komputer / platform. Dalam
hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras,
dll). Singkatnya arsitektur komputer merujuk pada bagaimana sistem
komputer tersebut dirancang dan apakah teknologi tersebut saling
kompatibel.
a. Komponen Arsitektur
Komputer
1) MOTHERBOARD
Komponen komputer tempat kita
menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti
processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard
berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar
bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki
spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang
didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard
tersebut.
2) PROCESSOR
Jika
sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak
manusia tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah
komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan
perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari
tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard
kalian, apakah socket AM2, socket LGA, atau lain sebagainya.
3) RAM
Singkatan
dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk
menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan
data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah
RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya.
4) HARDWARE
Perangkat
keras dalam sistem komputer yang merupakan komponen yang secara fisik dapat
dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan. Contonya:
keyboard, mouse, cpu, monitor, printer.
5) SOFTWARE
Perangkat
lunak adalah suatu program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang
dimengerti oleh komputer. Perangkat komputer yang terdiri dari jutaan komponen
elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software.
Contohnya:
sistem operasi, aplikasi.
6) BRAINWARE
Pemakai
komputer atau orang yang mengoperasikan computer karena secanggih apapun
komputer jika tidak ada orang yang mengopersikannya maka komputer tersebut tidak
dapat digunakan. Contohnya: sistem analisa,operator, dan programmer.
b. Empat Struktur Utama Arsitektur
Komputer
1) Central
Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat
pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai
processor (prosesor) saja.
2) Memori
Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.
3) I/O,
berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
4) System
Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.
c. Tiga Kategori Arsitektur Komputer
1) Desain
Sistem: ini mencakup semua komponen hardware di sistem, termasuk prosesor
data selain dari CPU, seperti graphics processing unit dan akses memori
langsung. Ini juga mencakup pengendali memori, jalur data dan hal-hal lain-lain
seperti multiprocessing dan virtualisasi.
2) Instruksi
Set Architecture (ISA): ini adalah bahasa pemrograman yang tertanam dari
unit pengolahan pusat. Ini mendefinisikan fungsi dan kemampuan CPU berdasarkan
apakah pemrograman tersebut bisa berjalan. Termasuk ukuran kata, jenis
register prosesor, memori mode pengalamatan, format data dan instruksi set yang
programmer gunakan.
3) Mikroarsitektur: Atau
dikenal sebagai organisasi komputer, jenis arsitektur mendefinisikan elemen
jalur data, pengolahan data dan penyimpanan, serta bagaimana mereka harus
diimplementasikan dalam ISA.
2.
Struktur
Kognisi Manusia
Istilah kognisi berasal dari bahasa
latin cognoscere yang artinya mengetahui. Kognisi dapat pula diartikan sebagai
pemahaman terhadap pengetahuan atau kemampuan untuk memperoleh pengetahuan.
Menurut Ahmad (2004) Struktur adalah
gabungan beberapa anggota yang disambungkan antara satu sama lain untuk
menanggung beban yang akan digunakan keatasnya, seterusnya memindahkan beban
tersebut ke tanah. Lalu, definisi kognisi menurut Dewanto, dkk (2007) adalah
suatu kegiatan fikiran, saat seseorang sadar akan objek suatu pemikiran atau
persepsi.
Kognisi merupakan suatu proses dimana
orang belajar sesuatu dari dunia nyata yaitu bagaimana memperoleh ilmu
pengetahuan. Istilah kognisi (dalam bahasa latin mengacu pada cognoscere, “tahu”,
“untuk konsep” atau “mengenali”) mempunyai hubungan dengan hal memproses
informasi, menerapkan pengetahuan, dan preferensi berubah.
Kognitif adalah proses-proses mental
atau aktivitas pikiran dalam mencari, menemukan/ mengetahui dan memahami
informasi. Kognisi adalah kepercayaan seseorang tentang sesuatu yang didapatkan
dari proses berpikir tentang seseorang atau sesuatu. Proses yang dilakukan
adalah memperoleh pengetahuan dan memanipulasi pengetahuan melalui aktivitas
mengingat, menganalisis, memahami, menilai, menalar, membayangkan dan
berbahasa. Kapasitas atau kemampuan kognisi biasa diartikan sebagai kecerdasan
atau inteligensi.
Kognisi dipahami sebagai proses
mental karena kognisi mencermikan pemikiran dan tidak dapat diamati secara
langsung. Oleh karena itu kognisi tidak dapat diukur secara langsung, namun
melalui perilaku yang ditampilkan dan dapat diamati.
Kemampuan kognitif diperoleh dari proses belajar yang merupakan perpaduan
antara faktor bawaan dan lingkungan.
Anderson (1983) menyatakan bahwa
kognisi manusia memilih apa yang diproses. Dari alternatif-alternatif yang
tersedia, sistem kognisi manusia akan memilih untuk melakukan sesuatu dan tidak
melakuka yang lainnya. Misalnya, manusia hanya akan mempersepsi serta
memperhatikan sebagian dari lingkungannya, manusia hanya menentukan sejumlah
tujuan yang ingin dicapainya, dan ketika manusia berusaha mencapai tujuan,
hanya beberapa cara yang dipilihnya.
a. Elemen Kognisi
• Konsep adalah
salah satu representasi mental. Konsep adalah kategori mental yang
mengelompokkan sejumlah objek, hubungan, aktivitas, abstraksi, atau kualitas
yang memiliki kesamaan properti.
• Konsep
dasar (basic concept) adalah konsep yang memiliki jumlah contoh sedang (moderate)
dan lebih mudah diperoleh dibandingkan konsep yang memiliki contoh yang lebih
sedikit atau lebih banyak.
• Prototipe adalah
contoh yang merepresentasikan suatu konsep. Pada saat kita harus memutuskan
apakah suatu hal termasuk ke dalam suatu konsep atau tidak, kita cenderung
membandingkan hal tersebut dengan prototipe.
Elemen kognitif menunjuk pada
berpikir, kemampuan verbal, logika, analisa, rasio dan cara-cara intelektual,
sedangkan elemen afektif menunjuk pada perasaan, cara-cara memahami yang
melibatkan gambaran visual-spasial, fantasi, persepsi keseluruhan, metaphor,
intuisi, dan lain-lain.
3. Hubungan antara arsitektur komputer
dengan kognisi manusia
Otak dibentuk dari jutaan neuron (sel
saraf) yang saling berhubungan satu sama lain membentuk trilyunan sinapsis.
Diperkirakan pada hubungan antar neuron (sinapsis) inilah informasi
disimpan. Otak adalah salah satu organ manusia yang paling kompleks dan
terdiri lebih dari 100 miliar saraf. Seluruh saraf tersebut saling terkait di
dalam sistem yang menghubungkan otak dengan seluruh tubuh, suatu kondisi yang
memungkinkan gerakan terjadi hampir dalam sekejap.
Ada dua kategori utama dari memori
manusia: memori jangka panjang dan memori jangka pendek. Begitu halnya dengan
komputer memori jangka pendek dalam komputer disebut ram. Ram (Random
Access Memory) adalah penyimpanan data sementara pada komputer. Sedangkan
penyimpanan yang lebih tahan lama atau lebih permanen dan bisa disebut jangka
panjang adalah semacam harddisk ataupun floppy disk.
Dari sini bisa dilihat bahwa sistem
yang hampir mirip dengan otak manusia di implementasikan kedalam sistem
komputer , contohnya saja dalam mengimplementasikan teknologi memori. Otak
manusia memiliki sekitar ribuan kali kapasitas memori dibandingkan dengan
komputer yang paling canggih. Otak manusia adalah ”storage device” atau
perangkat penyimpanan yang jauh lebih dapat diandalkan.
Central Processing Unit (CPU) tidak
benar-benar berpikir seperti manusia, hanya memindahkan data di sekitar sistem
dengan cara yang ditentukan oleh pemrogram komputer. Central Processing
Unit (CPU), atau prosesor, adalah komponen yang bertindak sebagai otak dari
sistem komputer. Sebuah CPU pada dasarnya melakukan tiga fungsi dasar;
menerima masukan, proses data, dan menyediakan output. Ini sangat penting untuk
pengoperasian sistem komputer.
Robert Birge dari Universitas
Syracuse yang mempelajari penyimpanan data dalam protein, memperkirakan bahwa
kapasitas memori otak manusia berkisar antara 1 – 10 terabite, dengan rata rata
kapasitas 3 terabite. Penghitungan itu diperkirakan berdasarkan prakiraan
jumlah neuron serta asumsi bahwa setiap neuron bisa menyimpan 1 bit data. Otak
memiliki kemampuan kompresi algoritma suatu informasi tertentu jauh di atas
kemampuan komputer.
4.Kelebihan dan Kekurangan
Selain terdapat kaitan antara
arsitektur komputer dengan stuktur kognisi manusia, arsitektur komputer juga
mempunyai kelebihan dan kelemahan dibandingkan dengan stuktur kognisi pada
manusia. Solso (2007) menyatakan bahwa walaupun komputer memiliki banyak
kelebihan, namun komputer juga memiliki banyak kekurangan dibandingkan dengan
kognitif manusia
Kelebihan:
a. Pada
umumnya komputer dapat melakukan operasi matematika dan logika dengan sangat
cepat
b. Komputer
dapat menguji model-model kognitif dengan sumber daya ruang dan waktu yang
lebih hemat
c. Dalam
waktu yang sama, komputer dapat melakukan ribuan simulasi dan menghasilkan
ribuan data, dan lain-lain
Kelemahan:
a. Komputer
tidak memiliki emosi seperti manusia
b. Komputer
tidak dapat melakukan generalisasi
c. Komputer
tidak mampu memahami pola-pola yang kompleks
d. Komputer
tidak mampu membuat kesimpulan
e. Manusia
lebih unggul dalam mengenali wajah, dan lain-lain
Sumber :
Alfatta, H.
(2007). Analisis dan Perancangan Informasi. Yogyakarta: Andi Offset
Solso, R. L.,
Maclin, O.H., & Maclin, M. K. (2007).Psikologi Kognitif Edisi Kedelapan. Jakarta:Erlangga.
Syafrizal, M.
(2005). Pengantar jaringan komputer. Yogyakarta: Andi Offset.
Ahmad, Yusor.
2004. Teori Struktur. Malaysia : UTM
www.academia.edu/6504965/Pengertian_dan_Tujuan_ARSITEKTUR_KOMPUTER
https://www.techopedia.com/definition/26757/computer-architecture