Rabu, 26 November 2014

Internet Addiction - Tugas Softskill 2

A.    Pengertian Internet Addiction

Internet Addiction terdiri dari kata internet dan addiction.  Internet adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung, internet juga merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada diseluruh dunia. Selain itu melibatkan topologi jaringan yang berbeda. Addiction adalah suatu suatu hubungan emosional dengan suatu objek atau kejadian, dimana individu yang mengalaminya mencoba untuk menemukan kebutuhannnya terhadap intimasi.  Addiction (pada tingkat yang paling dasar) adalah sebuah usaha untuk mengontrol dan memenuhi keinginan untuk mendapatkan kebahagiaan (Ivan, 2007).

Jadi dari kedua arti kata tersebut, dapat diartikan bahwa Internet Addiction adalah penggunaan internet yang bersifat secara patologis, yang ditandai dengan individu yang tidak mampu mengontrol pemakaian internet atau dengan kata lain penggunaan internet secara berlebihan tanpa memikirkan waktu. Adanya kecanduan dalam pemakaian internet tersebut. Internet addiction merupakan suatu gangguan psikofisiologis yang meliputi tolerance (penggunaan dalam jumlah yang sama akan menimbulkan respon minimal, jumlah harus ditambah agar dapat membangkitkan kesenangan dalam jumlah yang sama), whithdrawal symptoms (khususnya menimbulkan termor, kecemasan, dan perubahan mood), gangguan afeksi (depresi, sulit menyesuaikan diri), dan terganggungnya kehidupan sosial (menurun atau hilang sama sekali, baik dari segi kualitas maupin kuantitas).

Dapat dilihat bahwa interaksi antara manusia dengan internet juga dapat menimbulkan dampak yang buruk seperti kecanduan atau biasa disebut Internet Addiction. Fenomena ini tidak asing lagi disekitar kita. Dan sudah banyak contoh nyatanya dari fenomena internet addiction ini.



B.     Jenis  -  Jenis Addiction
Kecanduan atau adiksi terhadap internet ini dapat kita lihat melalui berbagai macam waktu yang diguakan seseorang untuk terpaku didepan internet. Dapat berjam-jam, bahkan berhari-hari tergantung seberapa parah mereka mengalami internet addiction tersebut. Berikut ini adalah sub-sub tipe dari internet addiction menurut Kimberly S. Young, et. al. (2006):

a. Cybersexual Addiction
Termasuk ke dalam cybersexual addiction antara lain adalah individu yang secara kompulsif mengunjungi website-website khusus orang dewasa, melihat hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar dan file-file khusus orang dewasa.

b. Cyber-Relationship Addiction
Cyber-relationship addiction mengacu pada individu yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi kecanduan untuk ikut dalam layanan chat room dan seringkali menjadi terlalu-terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam perselingkuhan virtual.

c. Net compulsions
Yang termasuk dalam sub tipe net compulsions misalnya perjudian online, belanja online, dan perdagangan online.

d. Information Overload
Information overload mengacu pada web surfing yang bersifat kompulsif.
           
e. Computer Addiction
Salah satu bentuk dari computer addiction adalah bermain game komputer yang bersifat obsesif.


C.    Faktor Etiologi

Etiologi membahas tentang suatu penyebab. Dan faktor-faktor etiologi adalah faktor-faktor penyebab bagi pengguna internet yang kecanduan. Dimana seperti yang dijelaskan diatas seseorang yang terkena internet adiksi dapat bertahan didepan internet hingga waktu yang lama. Namun itu tidak terjadi secara begitu saja, melainkan ada sebab-sebab yang menyertainya, karena suatu perilaku kecanduan terjadi oleh periode waktu-waktu tertentu sebagai hasi interaksi sosial dan adanya perilaku menyimpang melalui penggunaan internet. Beberapa faktor etiologi tersebut adalah :

a.       Cognitive-Behavioral Model
     Cognitive-Behavioral adalah emosional, fisiologis, dan perilaku respon individu sebagai dimediasi oleh persepsi mereka tentang pengalaman, yang dipengaruhi oleh keyakinan mereka dengan cara karakteristik mereka berinteraksi dengan dunia, serta oleh pengalaman sendiri.

b.      Neuropsychological Model.
     Neuropsychology adalah ilmu yang mempelajari tentang struktur dan fungsi otak yang berkaitan dengan suatu perilaku yang terjadi pada individu

c.        Compensation  Theory ( Teori Kompensasi )
     Compensation atau kompensasi adalah strategi dimana satu menutup, sadar atau tidak sadar, kelemahan, frustasi,keinginan, atau perasaan tidak mampu atau ketidakmapuan dalam satu bidang kehidupan melalui grafikasi. Kompensasi positif dapat membantu seseorang untuk mengatasi kesulitan seseorang, sedangkan kompensasi negatif terdapat dua jenis, yaitu :

1.      Overcompensation ditandai dengan gol keunggulan, menyebabkan berjuang untuk kekuasaan, dominasi, harga diri dan self-devaluasi.
2.      Undercompensation yang mencakup permintaan untuk bantuan, menyebabkan kurangnya keberanian dan rasa takut untuk hidup.

d.       Situational Factor ( Faktor Situasi )
     Faktor situasi adalah faktor dimana seseorang berada dalam kondisi yang mendorong ia untuk melakukan sesuatu yang diinginkan, seperti teman sebaya hal ini biasanya terjadi ketika seseorang secara sadar atau tidak dipaksa untuk melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang dilakukan oleh kelompoknya atau kata lain ia mengikuti apa yang dilakukan oleh orang tersebut.

D.    Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

Istilah Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984 pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan merekaPada kesempatan yang sama pada tahun 1987 Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning work. Menurut CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer.
            Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware  namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul bail secara psikologi maupun sosial.
Computer Supported Cooperative Work (CSCW) ini sendiri merupakan istilah generik dari pemahaman cara orang bekerja dalam kelompok dengan teknologi yang memungkinkan jaringan komputer, dan terkait perangkat keras, perangkat lunak, layanan dan teknik.
CSCW juga  menyebarluaskan hasil penelitian yang inovatif dan memberikan sebuah forum interdisipliner untuk perdebatan dan pertukaran gagasan tentang teori, masalah-masalah praktis, teknis, dan sosial di CSCW. Salah satu contoh dari CSCW ini adalah email.


E.     Kesimpulan
Pesatnya perkembangan teknologi memang sangat baik guna mengarah pada kemajuan teknologi dan mempermudah dalam berkomunikasi. Tetatpi penggunaan internet yang salah dapat menyebabkan Internet Addiction, yang  berdampak buruk antara interaksi manusia dengan internet itu sendiri karena adanya  kecanduan yang berlebihan. Penurunan hubungan kehidupan nyata juga dapat terganggu akibat pengunan internet berlebihan, seperti remaja saat ini, dimana mereka terlihat lebih aktif berinteraksi di jejaring sosial dari pada di dunia nyatanya.seperti para pelajar yang kecanduan game online. Seseorang yang telah kecanduan oleh game online, merasa sekolah tidak terlalu penting lagi. Karena percuma pergi kesekolah capek-capek, namun fikiran mereka tertuju dengan game online, dan itupun membuat anak tidak fokus dalam belajar.
Oleh sebab itu meskipun kita sudah dapat menggunakan internet dengan baik seharusnya kita juga dapat membatasi penggunaan internet itu agar tidak berdampak buruk bagi penggunanya seperti terjadinya internet addiction tersebut yang tentu sangat merugikan kita.

F.     Daftar Pustaka





Kamis, 06 November 2014

Psikologi dan Teknologi Internet - Tugas 1




LAYANAN APLIKASI INTERNET




Seiring dengan terus majunya perkembangan teknologi, termasuk dalam penggunaan internet. Internet itu sendiri adalah kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dalam sebuah jaringan. Disebut jaringan internasional karena internet menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer yang ada di seluruh dunia menjadi sebuah jaringan komputer yang sangat besar. Saat ini layanan internet pun semakin banyak mengeluarkan aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk saling berkomunikasi tanpa bertatap muka. Berikut ini adalah layanan aplikasi dari internet :





      1.      WWW (World Wide Web)



WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW juga sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet. Atau  dapat dikatakan  bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks.


     2.      E-Mail (Electronic Mail)



E-mail merupakan singkatan dari Electronic Mail atau Surat Elektronik yang digunakan untuk mengirim surat melalui internet. E-Mail (Electronic Mail) adalah sebuah fasilitas komunikasi dalam Internet yang berfungsi mengirim surat secara elektronik yang dapat menjangkau ke seluruh dunia. Dibandingkan dengan surat biasa, e-mail mempunyai keunggulan yang lebih aman serta tidak membedakan jarak dan waktu. Secara garis besar, E-mail dapat dibedakan menjadi dua, yaitu e-mail berbasis SMTP/POP dan e-mail berbasis web. 
 E-mail berbasis SMTP/POP adalah e-mail yang menggunakan server SMTP/POP, dimana komputer yang dapat mengirim e-mail dari pengguna ke alamat e-mail yang dituju dan sebaliknya, dengan menggunakan sebuah account bagi pengguna. Sedangkan e-mail berbasis web adalah e-mail yang tanpa diperlukannya account bagi pengguna karena pengguna dapat mengakses email melalui  web mail dengan menggunakan browser. 
Email berfungsi sebagai penghubung  dengan siapa saja yang terhubung di internet di seluruh dunia dengan biaya pulsa lokal. Dengan e-mail, data dikirim secara elektronik sehingga sampai tujuan dengan sangat cepat. Dapat mengirim kepada lebih dari satu orang dengan saat bersamaan dan dapat mempermudah komunikasi dengan orang yang ada di seluruh dunia. Digunakan untuk berlangganan informasi tertentu secara periodik. Alat komunikasi yang mudah, murah dan cepat. Dapat mengirimkan file berupa program, gambar, grafik, dan file lainnya. Serta dapat digunakan untuk mengirimkan surat atau ucapan selamat kepada keluar di kampung halaman atau di luar negeri.




        3.      Milis (Mailing List)



Mailing list sering disebut juga sebagai milis, yaitu sebuah alamat email yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk melakukan kegiatan tukar menukar informasi. Setiap pesan yang dikirimkan ke alamat sebuah milis, secara otomatis akan diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Milis umumnya dimanfaatkan sebagai sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya.

Pada setiap mailing list setidaknya mempunyai satu orang bertindak sebagai moderator mailing list. Jumlah moderator ini bisa juga lebih dari satu orang. Jika seorang ingin bergabung dengan sebuah mailing list maka dia cukup mengirim email.

Milis berfungsi sebagai sebuah forum diskusi, agar para anggotanya dapat mendapatkan informasi, berita terbaru, maupun topik bahasan mengenai beberapa hal.







          4.      Newsgroup



Newsgroup adalah kelompok diskusi maya di internet. Newsgroup disalurkan melalui Usenet, jaringan kelompok diskusi warta. Usenet menggunakan protokol NNTP (Network News Transfer Protocol). Newsgroup dikelompokkan dalam subyek-subyek secara hirarkis dengan beberapa huruf pertama sebagai kategori subyek.

Sebagai contoh adalah: rec (rekreasi), soc (masyarakat), sci (sains), alt (alternatif), comp (komputer) dan lain-lain. Untuk menggunakan Newsgroup diperlukan aplikasi bernama news reader dan sambungan internet ke peladen warta (news server) terdekat.

Fungsi dari newsgroup ini tidak jauh berbeda dari mailing list yaitu sama-sama digunakan untuk berdiskusi tanpa beratatap muka atau dapat dikatakan berdiskusi melalui dunia maya.









         5.      IRC (Internet Relay Chat)



Internet Relay Chat adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi.

Atau dapat dikatakan bahwa IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk   bercakap-cakap di internet,  dikenal dengan istilah ''chating'' chatting dilakukan dengan cara mengetik apa yang ingin kita katakan kepada teman chating kita,kemudian mengirimkan dalam bentuk teks.

IRC menggunakan protokol TCP atau disebut Transmission Control Protocol. Secara operational IRC menggunakan SSL atau secure Socket Layer. SSL adalah protokol yang dirancang untuk menjamin keamanan dalam berkomunikasi untuk mencegah penadapan oleh orang lain. SSL ini tidak hanya diterapkan untuk chatting tetapi juga diterapkan untuk WWW dan e-mail. Fungsi IRC yaitu sama seperti aplikasi chat melalui internet lainnya, untuk komunikasi jarak jauh.









4     6.      FTP (File Transport Protocol)



FTP ( File Transfer Protocol ) merupakan sebuah protokol internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) computer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP ini sendiri merupakan aplikasi yang sangat berguna (powerful) karena aplikasi ini menyediakan akses kepada pengunjung atau user untuk mengakses data yang tersimpan pada server tersebut, dan dapat diakses oleh sejumlah besar komputer secara bersamaan. FTP atau protocol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga diantara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum transfer data dimulai.

FTP berfungsi sebagai penukaran file dalam jaringan, baik jaringan lokal maupun global. Dapat dikatakan bahwa FTP berfungsi untuk melakukan penunduhan (download) dan penggugahan (upload) berbagai berkas.










       7.      TELNET
          Telnet (Telecommunication network) adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan pada Internet atau Local Area Network untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.
Telnet memungkinkan kita untuk menghubungkan “terminal” kita dengan host remote  yang  berada di luar jaringan. Telnet biasanya digunakan untuk “remote login” dari PC ke PC lain dalan jaringan.Remote login semacam ini memungkinkan anda untuk menggunakan aplikasi yang berada dalam sistem remote. Remote login semacam ini hanya menyediakan koneksitext only, biasanya dalam bentuk command line prompt, seakan-akan anda duduk di terminal yang terhubung pada mesin remote. Jadi, telnet ini dapat mengontrol satu komputer dari komputer lain dengan jarak yang tak terbatas. data input dari keyboard pengatur langsung di jalankan di komputer yang di atur dengan remote komputer tadi.






1         8.      Gopher



   Gopher merupakan protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas. 
      Gopher adalah suatu aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas beberapa menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. 
      Gopher sendiri merupakan sistem yang memungkinkan para pengguna internet dapat mengakses berbagai situs. Selain itu Gopher yang merupakan sistem dengan otomatisasi dimana pemakai dapat mengakses informasi dengan menggunakan hirarki. Jadi, gopher berfungsi untuk mengetahui berbagai situs tanpa perlu mengetahui alamat khusus dari situs tersebut.  








           9.      Ping



PING singkatan dari Packet Internet Gropher, yang merupakan sebuah program utilitas yang digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis teknologi Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Dengan menggunakan utilitas TCP/IP tadi, dapat diuji apakah sebuah komputer terhubung dengan komputer lainnya, yang dilakukan dengan cara mengirim sebuah paket kepada alamat IP yang hendak diujicoba konektivitasnya dan menunggu respons darinya.

Ping dapat juga berarti program dasar yang mengijinkan satu pengguna untuk mem-verifikasi bahwa alamat protokol internet tertentu ada dan dapat menerima permintaan-permintaan. Ping digunakan untuk memastikan bahwa satu komputer yang sedang dituju sedang aktif dan memberikan respon balik.

Fungsi Ping yaitu, untuk mengetahui status up/down komputer dalam jaringan, untuk mengecek apakah komputer memberi respon saat diberi perintah Ping, memonitor availability status komputer dalam jaringan, mengetauhi responsifitas komukasi sebuah jaringan, serta digunakan sebagai tool monitoring.