A.
Pengertian
Internet Addiction
Internet
Addiction terdiri dari kata internet dan
addiction. Internet adalah sistem global dari seluruh
jaringan komputer yang saling terhubung, internet juga merupakan jaringan yang
terdiri dari milyaran komputer yang ada diseluruh dunia. Selain itu melibatkan
topologi jaringan yang berbeda. Addiction adalah suatu suatu hubungan emosional dengan suatu objek atau
kejadian, dimana individu yang mengalaminya mencoba untuk menemukan
kebutuhannnya terhadap intimasi. Addiction
(pada tingkat yang paling dasar) adalah sebuah usaha untuk mengontrol dan
memenuhi keinginan untuk mendapatkan kebahagiaan (Ivan, 2007).
Jadi
dari kedua arti kata tersebut, dapat diartikan bahwa Internet Addiction adalah
penggunaan internet yang bersifat secara
patologis, yang ditandai dengan individu yang tidak mampu mengontrol pemakaian
internet atau dengan kata lain penggunaan internet secara berlebihan tanpa
memikirkan waktu. Adanya kecanduan dalam pemakaian internet tersebut. Internet
addiction merupakan suatu gangguan psikofisiologis yang meliputi tolerance
(penggunaan dalam jumlah yang sama akan menimbulkan respon minimal, jumlah harus
ditambah agar dapat membangkitkan kesenangan dalam jumlah yang sama), whithdrawal
symptoms (khususnya menimbulkan termor, kecemasan, dan perubahan mood), gangguan
afeksi (depresi, sulit menyesuaikan diri), dan terganggungnya kehidupan sosial
(menurun atau hilang sama sekali, baik dari segi kualitas maupin kuantitas).
Dapat dilihat bahwa interaksi antara manusia dengan internet
juga dapat menimbulkan dampak yang buruk seperti kecanduan atau biasa disebut Internet
Addiction. Fenomena ini tidak asing lagi disekitar kita. Dan sudah
banyak contoh nyatanya dari fenomena internet addiction ini.
B.
Jenis - Jenis
Addiction
Kecanduan atau adiksi terhadap internet ini dapat
kita lihat melalui berbagai macam waktu yang diguakan seseorang untuk terpaku
didepan internet. Dapat berjam-jam, bahkan berhari-hari tergantung seberapa
parah mereka mengalami internet addiction tersebut. Berikut ini
adalah sub-sub tipe dari internet addiction menurut Kimberly S. Young, et. al.
(2006):
a.
Cybersexual Addiction
Termasuk ke dalam cybersexual addiction antara lain
adalah individu yang secara kompulsif mengunjungi website-website khusus orang
dewasa, melihat hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara
eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar dan
file-file khusus orang dewasa.
b.
Cyber-Relationship Addiction
Cyber-relationship addiction mengacu pada individu
yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi
kecanduan untuk ikut dalam layanan chat room dan seringkali menjadi
terlalu-terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam
perselingkuhan virtual.
c. Net
compulsions
Yang termasuk dalam sub tipe net compulsions misalnya
perjudian online, belanja online, dan perdagangan online.
d.
Information Overload
Information overload mengacu pada web surfing yang
bersifat kompulsif.
e. Computer
Addiction
Salah satu bentuk dari computer addiction adalah
bermain game komputer yang bersifat obsesif.
C.
Faktor
Etiologi
Etiologi membahas
tentang suatu penyebab. Dan faktor-faktor etiologi adalah faktor-faktor
penyebab bagi pengguna internet yang kecanduan. Dimana seperti yang dijelaskan
diatas seseorang yang terkena internet adiksi dapat bertahan didepan internet
hingga waktu yang lama. Namun itu tidak terjadi secara begitu saja, melainkan
ada sebab-sebab yang menyertainya, karena suatu perilaku kecanduan terjadi oleh
periode waktu-waktu tertentu sebagai hasi interaksi sosial dan adanya perilaku
menyimpang melalui penggunaan internet. Beberapa faktor etiologi tersebut
adalah :
a. Cognitive-Behavioral
Model
Cognitive-Behavioral adalah emosional,
fisiologis, dan perilaku respon individu sebagai dimediasi oleh persepsi
mereka tentang pengalaman, yang dipengaruhi oleh keyakinan mereka dengan cara
karakteristik mereka berinteraksi dengan dunia, serta oleh pengalaman sendiri.
b. Neuropsychological
Model.
Neuropsychology
adalah ilmu yang mempelajari tentang struktur dan fungsi otak yang berkaitan
dengan suatu perilaku yang terjadi pada individu
c. Compensation
Theory ( Teori Kompensasi )
Compensation atau
kompensasi adalah strategi dimana satu menutup, sadar atau tidak sadar,
kelemahan, frustasi,keinginan, atau perasaan tidak mampu atau ketidakmapuan
dalam satu bidang kehidupan melalui grafikasi. Kompensasi positif dapat
membantu seseorang untuk mengatasi kesulitan seseorang, sedangkan kompensasi
negatif terdapat dua jenis, yaitu :
1. Overcompensation ditandai
dengan gol keunggulan, menyebabkan berjuang untuk kekuasaan, dominasi, harga
diri dan self-devaluasi.
2. Undercompensation yang
mencakup permintaan untuk bantuan, menyebabkan kurangnya keberanian dan rasa
takut untuk hidup.
d. Situational
Factor ( Faktor Situasi )
Faktor
situasi adalah faktor dimana seseorang berada dalam kondisi yang mendorong ia
untuk melakukan sesuatu yang diinginkan, seperti teman sebaya hal ini biasanya
terjadi ketika seseorang secara sadar atau tidak dipaksa untuk melakukan
sesuatu sesuai dengan apa yang dilakukan oleh kelompoknya atau kata lain ia
mengikuti apa yang dilakukan oleh orang tersebut.
D.
Computer Supported Cooperative Work
(CSCW)
Istilah Computer
Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman
pada tahun 1984 pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik
dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan merekaPada kesempatan
yang sama pada tahun 1987 Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative
learning work. Menurut CSCW mengangkat isu seputar
bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat
didukung teknologi komputer.
Beberapa
orang menyamakan CSCW dengan groupware namun
yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem
berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik
dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul bail secara
psikologi maupun sosial.
Computer
Supported Cooperative Work (CSCW) ini
sendiri merupakan istilah generik dari pemahaman
cara orang bekerja dalam kelompok dengan teknologi yang memungkinkan jaringan
komputer, dan terkait perangkat keras, perangkat lunak, layanan dan teknik.
CSCW juga menyebarluaskan hasil penelitian yang inovatif
dan memberikan sebuah forum interdisipliner untuk perdebatan dan pertukaran
gagasan tentang teori, masalah-masalah praktis, teknis, dan sosial di CSCW.
Salah satu contoh dari CSCW ini adalah email.
E.
Kesimpulan
Pesatnya perkembangan teknologi
memang sangat baik guna mengarah pada kemajuan teknologi dan mempermudah dalam
berkomunikasi. Tetatpi penggunaan internet yang salah dapat menyebabkan
Internet Addiction, yang berdampak buruk
antara interaksi manusia dengan internet itu sendiri karena adanya kecanduan yang berlebihan. Penurunan hubungan
kehidupan nyata juga dapat terganggu akibat pengunan internet berlebihan,
seperti remaja saat ini, dimana mereka terlihat lebih aktif berinteraksi di
jejaring sosial dari pada di dunia nyatanya.seperti para pelajar yang kecanduan
game online. Seseorang yang telah kecanduan oleh game online, merasa sekolah
tidak terlalu penting lagi. Karena percuma pergi kesekolah capek-capek, namun
fikiran mereka tertuju dengan game online, dan itupun membuat anak tidak fokus
dalam belajar.
Oleh
sebab itu meskipun kita sudah dapat menggunakan internet dengan baik seharusnya
kita juga dapat membatasi penggunaan internet itu agar tidak berdampak buruk
bagi penggunanya seperti terjadinya internet addiction tersebut yang tentu
sangat merugikan kita.
F.
Daftar
Pustaka