Rabu, 26 November 2014

Internet Addiction - Tugas Softskill 2

A.    Pengertian Internet Addiction

Internet Addiction terdiri dari kata internet dan addiction.  Internet adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung, internet juga merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada diseluruh dunia. Selain itu melibatkan topologi jaringan yang berbeda. Addiction adalah suatu suatu hubungan emosional dengan suatu objek atau kejadian, dimana individu yang mengalaminya mencoba untuk menemukan kebutuhannnya terhadap intimasi.  Addiction (pada tingkat yang paling dasar) adalah sebuah usaha untuk mengontrol dan memenuhi keinginan untuk mendapatkan kebahagiaan (Ivan, 2007).

Jadi dari kedua arti kata tersebut, dapat diartikan bahwa Internet Addiction adalah penggunaan internet yang bersifat secara patologis, yang ditandai dengan individu yang tidak mampu mengontrol pemakaian internet atau dengan kata lain penggunaan internet secara berlebihan tanpa memikirkan waktu. Adanya kecanduan dalam pemakaian internet tersebut. Internet addiction merupakan suatu gangguan psikofisiologis yang meliputi tolerance (penggunaan dalam jumlah yang sama akan menimbulkan respon minimal, jumlah harus ditambah agar dapat membangkitkan kesenangan dalam jumlah yang sama), whithdrawal symptoms (khususnya menimbulkan termor, kecemasan, dan perubahan mood), gangguan afeksi (depresi, sulit menyesuaikan diri), dan terganggungnya kehidupan sosial (menurun atau hilang sama sekali, baik dari segi kualitas maupin kuantitas).

Dapat dilihat bahwa interaksi antara manusia dengan internet juga dapat menimbulkan dampak yang buruk seperti kecanduan atau biasa disebut Internet Addiction. Fenomena ini tidak asing lagi disekitar kita. Dan sudah banyak contoh nyatanya dari fenomena internet addiction ini.



B.     Jenis  -  Jenis Addiction
Kecanduan atau adiksi terhadap internet ini dapat kita lihat melalui berbagai macam waktu yang diguakan seseorang untuk terpaku didepan internet. Dapat berjam-jam, bahkan berhari-hari tergantung seberapa parah mereka mengalami internet addiction tersebut. Berikut ini adalah sub-sub tipe dari internet addiction menurut Kimberly S. Young, et. al. (2006):

a. Cybersexual Addiction
Termasuk ke dalam cybersexual addiction antara lain adalah individu yang secara kompulsif mengunjungi website-website khusus orang dewasa, melihat hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar dan file-file khusus orang dewasa.

b. Cyber-Relationship Addiction
Cyber-relationship addiction mengacu pada individu yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi kecanduan untuk ikut dalam layanan chat room dan seringkali menjadi terlalu-terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam perselingkuhan virtual.

c. Net compulsions
Yang termasuk dalam sub tipe net compulsions misalnya perjudian online, belanja online, dan perdagangan online.

d. Information Overload
Information overload mengacu pada web surfing yang bersifat kompulsif.
           
e. Computer Addiction
Salah satu bentuk dari computer addiction adalah bermain game komputer yang bersifat obsesif.


C.    Faktor Etiologi

Etiologi membahas tentang suatu penyebab. Dan faktor-faktor etiologi adalah faktor-faktor penyebab bagi pengguna internet yang kecanduan. Dimana seperti yang dijelaskan diatas seseorang yang terkena internet adiksi dapat bertahan didepan internet hingga waktu yang lama. Namun itu tidak terjadi secara begitu saja, melainkan ada sebab-sebab yang menyertainya, karena suatu perilaku kecanduan terjadi oleh periode waktu-waktu tertentu sebagai hasi interaksi sosial dan adanya perilaku menyimpang melalui penggunaan internet. Beberapa faktor etiologi tersebut adalah :

a.       Cognitive-Behavioral Model
     Cognitive-Behavioral adalah emosional, fisiologis, dan perilaku respon individu sebagai dimediasi oleh persepsi mereka tentang pengalaman, yang dipengaruhi oleh keyakinan mereka dengan cara karakteristik mereka berinteraksi dengan dunia, serta oleh pengalaman sendiri.

b.      Neuropsychological Model.
     Neuropsychology adalah ilmu yang mempelajari tentang struktur dan fungsi otak yang berkaitan dengan suatu perilaku yang terjadi pada individu

c.        Compensation  Theory ( Teori Kompensasi )
     Compensation atau kompensasi adalah strategi dimana satu menutup, sadar atau tidak sadar, kelemahan, frustasi,keinginan, atau perasaan tidak mampu atau ketidakmapuan dalam satu bidang kehidupan melalui grafikasi. Kompensasi positif dapat membantu seseorang untuk mengatasi kesulitan seseorang, sedangkan kompensasi negatif terdapat dua jenis, yaitu :

1.      Overcompensation ditandai dengan gol keunggulan, menyebabkan berjuang untuk kekuasaan, dominasi, harga diri dan self-devaluasi.
2.      Undercompensation yang mencakup permintaan untuk bantuan, menyebabkan kurangnya keberanian dan rasa takut untuk hidup.

d.       Situational Factor ( Faktor Situasi )
     Faktor situasi adalah faktor dimana seseorang berada dalam kondisi yang mendorong ia untuk melakukan sesuatu yang diinginkan, seperti teman sebaya hal ini biasanya terjadi ketika seseorang secara sadar atau tidak dipaksa untuk melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang dilakukan oleh kelompoknya atau kata lain ia mengikuti apa yang dilakukan oleh orang tersebut.

D.    Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

Istilah Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984 pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan merekaPada kesempatan yang sama pada tahun 1987 Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning work. Menurut CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer.
            Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware  namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul bail secara psikologi maupun sosial.
Computer Supported Cooperative Work (CSCW) ini sendiri merupakan istilah generik dari pemahaman cara orang bekerja dalam kelompok dengan teknologi yang memungkinkan jaringan komputer, dan terkait perangkat keras, perangkat lunak, layanan dan teknik.
CSCW juga  menyebarluaskan hasil penelitian yang inovatif dan memberikan sebuah forum interdisipliner untuk perdebatan dan pertukaran gagasan tentang teori, masalah-masalah praktis, teknis, dan sosial di CSCW. Salah satu contoh dari CSCW ini adalah email.


E.     Kesimpulan
Pesatnya perkembangan teknologi memang sangat baik guna mengarah pada kemajuan teknologi dan mempermudah dalam berkomunikasi. Tetatpi penggunaan internet yang salah dapat menyebabkan Internet Addiction, yang  berdampak buruk antara interaksi manusia dengan internet itu sendiri karena adanya  kecanduan yang berlebihan. Penurunan hubungan kehidupan nyata juga dapat terganggu akibat pengunan internet berlebihan, seperti remaja saat ini, dimana mereka terlihat lebih aktif berinteraksi di jejaring sosial dari pada di dunia nyatanya.seperti para pelajar yang kecanduan game online. Seseorang yang telah kecanduan oleh game online, merasa sekolah tidak terlalu penting lagi. Karena percuma pergi kesekolah capek-capek, namun fikiran mereka tertuju dengan game online, dan itupun membuat anak tidak fokus dalam belajar.
Oleh sebab itu meskipun kita sudah dapat menggunakan internet dengan baik seharusnya kita juga dapat membatasi penggunaan internet itu agar tidak berdampak buruk bagi penggunanya seperti terjadinya internet addiction tersebut yang tentu sangat merugikan kita.

F.     Daftar Pustaka








Tidak ada komentar:

Posting Komentar